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글쓰기[07] 플롯의 정의/분류, 인간의마음을사로잡는스무가지플롯 - 심산의 시나리오 워크숍 한국형 시나리오 쓰기 4. 플롯과 캐릭터

by shine153 2022. 2. 19.
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글쓰기[07]

플롯의 정의/분류
인간의마음을사로잡는스무가지플롯

심산의 시나리오 워크숍 한국형 시나리오 쓰기
4. 플롯과 캐릭터

플롯 중심의 시나리오는 '사건의 결말'에 관심을 갖게 만들고
캐릭터 중심의 시나리오는 '주인공의 운명'에 관심을 갖게 만든다.

영화는 아주 재미있는데 그것이 플롯 중심인지 캐릭터 중심인지 아리송한 작품들이 있다. 그것이 바로 시나리오가 도달할 수 있는 최고의 경지다. 말 그대로 시나리오의 양대 축이 제 역할들을 최대한 해내고 있는 것이다.

- 심산의 시나리오 워크숍 한국형 시나리오 쓰기 중에서

플롯이란

어떤 사건을 포함하고 어떤 사건을 배제할 것인가?
어떤 사건을 어떤 사건 다음에 배치할 것인가?

이러한 선택의 결과로 나타나는 것이 플롯이다.

- 사건의 배열
- 스토리를 엮어내는 순서와 방식
- 인과 관계가 잇는 사건들의 묶음으로써 극적 구성을 목표로 한다.


플롯의 종류 : 이야기의 중요도에 따른 분류


main plot

이야기의 가장 큰 줄거리로 대부분 한 시나리오에 하나로 구성한다.

주인공이 이루려는 기본적인 욕망 또는 하고자 하는 일이 이것을 방해하는 장애물과 대립하면서 빚어지는 것을 갈등이라고 한다면
그 갈등을 돌파하면서도 계속 진행되는 주인공 행로의 중심축을 메일 플롯이 구성한다.

 

sub plot

중심축을 둘러싼 주번의 줄거리, 보통 두개 이상이 존재

서브플롯의 기능은 메인플롯을 보조하는 것이다.
주인공의 성격이나 심리를 대신 표현해 주는 대리자로 존재하기도 하며 주인공만으로는 부족한 설정을 보충하는 역할을 한다.

서브플롯의 유형
반박: 메인 플롯의 생각과 반대로 행하는 서브플롯
보완: 메인플롯에 대한 논리적인 설명
설정: 메일플롯을 주목받게 하는 장치
복잡: 스토리를 복작하베 전개시키기 위한 장치

 


좋은 플롯이란?

(인간의마음을사로잡는스무가지플롯 중에서)

1) 적절한 긴장이 포함될것
- 긴장이나 갈등이 없다면 지루한 이야기가 될 것이다
- 주인공의 의도 (목적)가 거절당하면 긴장이 발생한다

2) 대립하는 세력이 존재할것 (긴장의 원인)

3) 대립하는 세략이 성장할 것 (점진적으로 긴장이 고조될 것)

- 이야기는 끝없는 긴장을 요구한다.
- 클라이맥스에 다가갈수로 긴장을 더 증가시켜야 한다.
- 각각의 장야요소가 만들어내는 갈등은 긴장의 느낌을 강하게 만든다.
이를 통해 인물을 지속적으로 시험해야한다
- 중간부의 긴장, 마지막의 긴장 , 늘어짐방지를위한 서브플롯

4) 입체적인 등장인물(성격이 변화할 것)
- 인물이 처음과 마지막 성격이 다를 수 있다.(인물에 영향을 준것)
- 고난은 사건으로 인해 극적 행동이 등장인물의 성격에 영향을 주는 힘으로 작용하기를 원한다.
- 사건의 결과에 따라 등장인물은 어느 면에서는 변해야 한다.
- 이야기의 처음보다는 마지막에서 등장인물은 뭔가 달라져야 한다.
- 의미있는 행동은 등장인물의 세계관을 바꿔놓는다.

5) 모든 사건이 중요성을 지닐 것 (중요성 없는 사건은 없다.)
- 예술의 첫째 조건은 불필요한 부분이 없는야 한다는 것이다.
- 샛길로 빠지면 긴장이 흐려진다.

*헤밍웨이: 작품을 완성하고 나서, 좋은 부분을 다 버려야 이야기가 남는다.
'좋은부분'이란 이야기와는 무관하게 작가 혼자서 사랑하는 부분

6) 결정적인 것을 사소하게 (단서는 남겨놓되, 두드러지지 말것)
- 사건은 원인이 너무 분명하여 이야기 매력이 상실되지 않도록 한다. (눈에 유별나게 띄지않게 총을 보여주기)
- 한 사건에는 결과로 이끄는 원인이 있어야 하며, 그 결과는 다시 또다른 결과의 원인이 되어야 한다.

7) 행운은 남겨둘것
- 그러나 나름대로의 규칙이 있는 세상에서 사건이 일어나야한다.

8) 주인공은 주인공일 것( 클라이 맥스에서 제 역할을 할 것)
- 관객에게 궁금증을 일으키는 것이 플롯의 기본이다.
- 플롯은 질문을 던지고 클라이맥스는 대답을 한다.
- 클라이맥스에서는 주인공을 행동의 중심에 서게 한다.

9) 심연 구조를 획득할 것
- 인생의 문제에 명확한 답을 제시하지 않고, 딜레마를 통해 주인공이 고민하게 해야한다.

10) 등장인물은 작가가 행동을 묘사 가능한 수준까지 함축한다.
- 등장인물이 늘 수록 행동의 경우의 수는 늘어난다.

 

2022.02.16 - [Little Forest] - 글쓰기[06] 시나리오 피칭 - 심산의 시나리오 워크숍 한국형 시나리오 쓰기 3. 피칭에 대하여 [피칭의 정의, 피칭의 방법, 피칭의 목표]

 

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